在1.7版本之前,一些玩家反映部分角色的技能表现过于强劲或者偏弱,影响到了游戏的竞技平衡。为了应对这一点,游戏开发团队在此次更新中进行了细致的调整。调整的目标是让每个角色在战斗中都能有更多的上场机会,避免特定角色的过度统治现象。我们就详细介绍这些调整。
影类角色一直以来都是影之刃中的独特存在,他们擅长隐匿和快速打击,但在面对某些强力角色时略显不足。此次更新中,影类角色的核心技能暗影穿梭得到加强,增加了技能释放的隐蔽性和迅速性,使得影类角色在进行偷袭或是突袭时更具优势。
与影类角色形成对比的光类角色,擅长使用明亮的光芒治疗盟友和驱散阴影。在1.7版本中,光之护盾技能得到了增强,提升了护盾的持续时间和对盟友的治疗效果,增强了光类角色在团队中的辅助能力。
考虑到游戏竞技的健康发展,对部分过于强劲的DPS角色进行了适当的削弱。这包括对某些角色攻击力的直接调整,以及对特定技能的冷却时间进行延长,以减少它们在战斗中的持续输出能力。
控制技能在影之刃的PVP和PVE中都占有非常重要的地位。为了避免游戏中出现过多的控制链,导致战斗失去变数和趣味性,此次更新对一些强力控制技能进行了调整,主要是增加了技能的冷却时间,并适当减少了控制效果的持续时间。
除了对现有技能的调整,1.7版本还对某些角色的核心技能进行了完全的重做,使其更加符合角色定位,也为玩家带来了全新的游戏体验。这些重做的技能不仅在视觉效果上有了巨大的提升,其技能机制也更加丰富和有趣。
还为部分老角色新增了独特的技能特性,这些特性能够与角色的其他技能形成互动,为玩家带来更多策略上的选择。新增的特性旨在提升角色的特性化,让每个角色都有其独特的战斗风格。
总结来说,1.7版本的技能调整旨在优化游戏的平衡性,使得更多角色能够在竞技场上发光发热。通过对过强和过弱技能的调整,以及对特定技能的重做和新增特性的引入,游戏希望能够带给玩家更加多样和平衡的游戏体验。每次调整都需要一段时间的适应和探索。希望所有影之刃的玩家能在这次更新中找到新的乐趣,与自己的角色一起在新的战斗中绽放光彩。